Published
2025-04-01
Section
Articles
How to Cite
文旅融合背景下游戏世界与现实景区联动发展模式研究
卜 亦阳
三亚学院
王 志远
三亚学院
方 雯倩
三亚学院
DOI: https://doi.org/10.59429/hjfz.v7i2.9312
Keywords: 虚拟旅游;文旅融合;开放世界游戏
Abstract
文旅融合的大背景下,现实旅游景区可以通过虚拟的游戏世界对实际景观、地域风貌和人文风情等元素进 行充分的渗透、融合并进行直观呈现,论文以游戏《原神》为例,打造“云游异世界”线上平台,将现实景观转移 到网络游戏平台上,使得人们足不出户通过游戏世界就对旅游目的地有充分且积极的认识,提高人们的旅游积极性。 另外,现实景区也同样可以将游戏世界里所体现的各种自然元素和人文元素进行实体化展示,并且可以通过场景重 现、剧情模拟演绎、COSPLAY 游戏互动、开发衍生文创产品等方式,使得人们在现实世界里追寻游戏世界无法体验 到的真实感,并在情感上达到共鸣,达到有所学、有所感的目的。本文的研究结果有利于借游戏的热度将祖国的自 然风光向世界展现,产生一个良性的推动力,促使世界范围内的玩家来中国切身感受真实的地理环境和风土人情,“文 旅融合 + 游戏”的模式也能令人们对游戏产业稍加改观,不是一味排斥,在一定程度上也丰富了实证研究案例。
References
[1] 张妍,李金昊,赵宇翔.文旅融合背景下国产游戏创新与推广的模式探索:基于《原神》的案例分析[J].南京理工大学经济管理学院,2021.
[2] 冯鸣,童威.以网游为载体的中国传统文化输出研究——以《原神》云堇角色设计[J].新媒体研究,2022.
[3] 谢富来.探讨游戏视觉设计中的文化输出——以“原神”为例[J].鞋类工艺与设计,2022.
[4] 吴文婷.我国文化产业与旅游产业融合发展的时空演化研究[J].中国优秀硕士学位论文全文数据库,2020.